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外媒证实《战争机器:事变日》5亿美元预算确有其事

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据海外媒体确认,《战争机器:事变日》高达5亿美元的开发预算传闻属实。

此前,行业内部人士汤姆·亨德森与伊森·加奇曾披露,《战争机器:事变日》的制作投入在5亿至6亿美元之间,而该游戏在Steam与Xbox平台(不包含XGP)的总销量仅为40万套。Windows Central 证实,微软财务审计部门确实将《战争机器5》至《战争机器:事变日》期间约5亿美元的预算划拨给了负责开发该作品的 The Coalition 工作室。

不过,Windows Central 指出,需要更全面的视角来看待此事,强调 The Coalition 工作室的预算构成远比单一游戏的开发更为复杂。

在过去几年里,该工作室为微软旗下多款采用虚幻引擎的重点游戏提供了技术支持,包括《宣誓》与《腐烂国度3》。公司内部对这一预算分配方式存在不同看法,部分员工担心,这个账面数字可能被用作未来裁员的借口。

前 Xbox 高级员工德里克·里斯在社交平台上表示,The Coalition 需要为微软定制的虚幻引擎工具链承担成本。该工作室负责了相关的研发与维护费用,但这些技术成果实际上惠及了微软内部的其他工作室。

2020年至2021年间,The Coalition 曾与 Epic Games 合作开发《矩阵觉醒》和 Alpha Point 技术演示,以展示虚幻引擎5的技术能力。这些研发成果后来被应用于多款第一方和第三方游戏中。

2020年初,前工作室负责人罗德·弗格森离职。由于管理层更替和疫情导致的远程办公,开发进度一度陷入停滞。在此期间,工作室花费了一年半时间开发一个未公开的项目原型,但该项目最终被取消。

除了自身项目外,该工作室还参与了《地狱之刃2》、《发条革命》、《禁闭求生》系列以及《星际争霸》重制项目的技术支援。直到迈克·克朗普接任新工作室负责人后,《战争机器:事变日》的开发才全面恢复正轨。

Xbox 在后疫情时代的账目核算机制长期存在争议。多位工作室负责人表示,团队对 Xbox Game Pass 等跨项目贡献的成本核算不够透明,难以向微软总部清晰说明资金支出的合理性。

在北美地区,顶级游戏的开发成本持续上升,而玩家的注意力正被免费游戏和其他娱乐形式所分散。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉此前曾表示,Xbox 业务必须实现可持续发展,但公司仍将继续投资游戏领域。

近期,微软已在 Xbox 部门裁员数千人,并计划继续推进优化措施。尽管《战争机器:事变日》获得了高度评价,但其发行档期面临《使命召唤:现代战争4》、《侠盗猎车手6》和《魔兽世界:永恒》等多款大作的竞争。

目前没有迹象表明微软将关闭 The Coalition。但在部门持续裁员的背景下,内部流传的5亿美元预算数字还是引发了担忧。员工认为,这一数字可能被管理层用来为未来的裁员决策寻找合理依据。