《不朽遗志》是一款由《幽灵行者》开发团队制作的第一人称类魂动作游戏。玩家在游戏中扮演一名复活的前拿破仑军队士兵,掌握超自然力量,与恐怖怪物战斗,并揭露一场威胁全人类的阴谋。
随着游戏于10月13日发售,Metacritic汇总了各大媒体的评分。截至发稿前,游戏均分为77分。具体评分如下:
IGN给出了7分。评测者指出,游戏在类魂题材已发展十余年后提出了创新构想,玩家能在拿破仑时代的架空历史中以第一人称视角挥剑,同时释放类似《生化奇兵》的超自然力量。游戏融合了剑术、法术和枪械,并加入了类似《泰坦陨落》的跑墙与平台跳跃机制。这些机制大多有效,但不同元素未能完全整合,导致约20小时的流程体验略显不均衡。
战斗中,玩家一手挥剑、弹反和闪避,另一手使用枪械和魔法。评测者提到,玩家可以远程点燃爆炸桶炸飞敌人,格挡近身敌人后后撤用手枪补刀。游戏提供三种近战武器、三种枪械和三种超自然能力,每种都有独立升级树。名为Ambers的模组可改变玩法,例如处决破防敌人时恢复生命,或满血时提升伤害。关卡包括散落马尸和刺刀的战场,以及悬空的海港战舰残骸。
游戏的缺陷也很明显:敌人种类少,招式有限;Boss数量稀少且多数表现平平,玩家可能数小时遇不到一个;平台跳跃环节缺乏打磨,出现边缘卡顿和穿模问题。此外,反战主题被荒诞背景削弱。评测过程中还出现硬崩溃和模型缺失等技术问题,其中一个反复错误导致从Steam启动游戏时电脑关机。
GameSpot给出了6分。评测者认为,第一人称视角为类魂玩法带来新鲜感,配合快节奏且奖励弹反与耐心的战斗,构成了伟大游戏的骨架。但薄弱剧情和拖沓前期流程削弱了后半段体验,整体呈现欣喜与失望交织的不均衡感。战斗方面,近战响应迅速,弹反窗口较窄,在对决和Boss战中尤为刺激。处决动画随武器变化。玩家可使用细剑、双手重剑和军刀三种剑,手枪、喇叭枪和火枪三种枪械,以及火焰、冻结和伤害吸收反弹三种能力。跑墙手感类似《幽灵行者》,但实际体验中玩家很少切换装备:军刀全面,双手重剑出现较晚且缺乏弹反,魔法以火焰为主。由于敌人种类有限且检查点宽松,死亡惩罚较轻。剧情方面,主人公威廉的故事线直白易预测,配角塑造平淡;但探索村庄和城市时发现的回声片段更具感染力,包括孤儿聚居的地下城市和因战争罪行沉入水下的城市。前期关卡多为线性战场且同质化高,直到后半程场景设计才更精致。
Game Informer同样给出了7分。评测者强调,这是One More Level勇敢的新尝试,既要超越《幽灵行者》系列,也要在竞争激烈的类魂市场中立足。团队在很大程度上实现了目标。在约25小时的流程中,主角威廉逐步获得类似《生化奇兵》的能力,由左手操控火焰和时间等,可搭配军刀、细剑、双手重剑以及手枪、火枪、喇叭枪使用。战斗与探索噩梦世界的结合是核心。但游戏前半段难度平衡有问题,玩家缺乏学习空间,普通敌人可能触发秒杀。评测者通关时死亡超过100次。随着流程推进,系统在后半段逐步融合,挑战与回报趋于对等。剧情设定有趣,但走向缺乏意外,以孤儿群体Mice为核心的支线借鉴了《生化奇兵》,完成度尚可,但不及原作。
Eurogamer未给出评分,但强调这是一款出色的类魂游戏,只是与玩家熟知的不同。评测者表示,游戏在扎实的剑和枪战斗外融入了跑墙、抓钩摆荡和凭空召唤落脚点的跑酷要素。约20小时的流程中,剑术快感从未减弱。Boss数量不多但各具想象力,是亮点。缺点在于后期敌人种类少、场景反复使用相似素材,叙事始终没能真正起飞。
Gamekult给出了目前最低的5分。评测者认为,游戏开局极具魅力:干脆利落的处决动画、节奏出色的战斗和鲜明美术令人印象深刻。但随流程推进,缺陷逐渐暴露。技能树加成大多乏善可陈,且不说明数值;关卡设计规规矩矩且可预测,游戏内没有地图;后期敌人和Boss大量复用。评测者将游戏发展比作拿破仑远征俄国,开局意气风发,最后倒在泥泞中。Gamekult尤其批评了技术状态:越往后流程,bug越多,最后三分之一几乎处于未完成状态。例如阴影抽搐、检查点音效循环播放、燃烧减益在死亡后残留并不断致死,还有Boss在战斗中停止行动、挥出不存在的立柱。此类问题数不胜数。
GamesRadar+给出了6分。评测者认为,战斗扎实、文字有魅力,但几乎所有点子在其他游戏中都有更好体现,仅切换到第一人称视角不足以让游戏脱颖而出。脚本化的跑酷环节更是令人抓狂。
Destructoid给出了9分,认为这几乎是完美的类魂游戏。评测者指出,拿破仑战争背景是游戏最出色的部分。细剑只能弹反且不能格挡的设计让战斗节奏紧凑,使游戏更像《只狼》而非《血源诅咒》。PC上数百帧的稳定表现也让弹反得心应手。Boss战充满难忘噱头,甚至包括与风车交手。但评测者也指出,脚下地面一次次塌陷、敌人被安置在不公平位置以及沼泽区域乏味等问题同样存在。
值得一提的是,多家媒体在评测中都遭遇了崩溃,但开发团队据称会在首日补丁解决许多问题。有媒体在RTX 4080平台上开启DLSS质量模式与帧生成后,能保持80到90帧。但开启光线追踪后,几乎所有场景都会频繁卡顿,评测期间也崩溃过数次。开云体育网址